A lire sur le site d’Adrian Courrèges, un article qui explore les coulisses du rendu du jeu Doom (dans sa version 2016). Mega-textures, atlas de shadow map, particules, réflexions, transparence, anti-aliasing temporel, motion blur… Vous saurez tout des étapes de calcul sur GPU.
Accueil » Doom : plongée dans le rendu d'une frame
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