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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Créer un shader de peau détaillé avec Arnold et Maya 2017

 

Créer un shader de peau détaillé avec Arnold et Maya 2017

Publiée le 31 août 2016 par shadows44 (2587 lectures)
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Arnold

Arvid Schneider présente un nouveau tutoriel Arnold sur la création d'un shader de peau, à l'aide du plugin intégré MtoA de Maya 2017.

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Les derniers commentaires (2)

#1
Aucune proposition :( Trop cher ? Le fait de devoir venir récupérer le matériel sur Lyon ? Etant sur Paris du 23 au 30 Novembre, possibilité aussi de faire la transaction sur Paris.
 
#2
Salut, Tu auras peut être plus de chance en vendant séparément les quadros. Car c'est ces composants qui pèsent lourd dans ton prix et ce n'est pas forcément ce que recherche le plus les gens. a+ rabbit
 
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