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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Rigger et skinner rapidement un personnage dans Maya

 

Rigger et skinner rapidement un personnage dans Maya

Publiée le 25 août 2016 par shadows44 (1436 lectures)
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rigging

Autodesk présente un tutoriel sur le rigging et skinning rapide d'un personnage, sous Maya 2017. L'objectif est de montrer comment travailler efficacement sur des personnages qui resteront en arrière-plan ou destinés aux jeux vidéo.


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