Autodesk présente un tutoriel sur le rigging et skinning rapide d’un personnage, sous Maya 2017. L’objectif est de montrer comment travailler efficacement sur des personnages qui resteront en arrière-plan ou destinés aux jeux vidéo.
Accueil » Rigger et skinner rapidement un personnage dans Maya
Chargement....
actu. précédente
actu. suivante