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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Mise à jour Red Giant Trapcode Suite 13.1 pour AfterFX

 

Mise à jour Red Giant Trapcode Suite 13.1 pour AfterFX

Publiée le 18 août 2016 par now (2011 lectures)
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L'éditeur RedGiant vient d'annoncer le lancement d'une mise à jour de sa collection de plugins dédiés au motiondesigners : Trapcode Suite 13.1.

Cette mise à jour mineure inclus de nouveaux presets pour Trapcode Mir et Trapcode Form, Trapcode Sound Keys est enfin directement interfacé avec Trapcode Particular et le moteur de rendu Trapcode Tao se voit accéléré et inclus de nouveaux modes d'éclairage.

Fonctionnant pour Windows et MacOs, une version d'évaluation est directement téléchargeable sur son site officiel.

 

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Les derniers commentaires (5)

#1
Si tu as max 2012, tu crées tes arabesques en plan, et avec l'outil conform tu peux pousser l'arbesque sur le casque pour que ca épouse le casque. Aprés tu mes un modificateur shell.
 
#3
Si ça fait tout le tour du casque, c'est plus chiant, mais si tu peux segmenter, y'a une soluce " simple " Tu sélectionne les polys du casque là ou doivent se trouver tes splines, tu fais une copie et tu applique un Morpher Tu sélectionne tout les vertex et tu les aligne sur le même plan ( x, y, z suivant le coté du casque ) Tu te retrouve donc avec un plan qui reprendra la forme du casque grâce au Morpher Ensuite, tu fais tes splines sur le plan ( avec le snap ), tu bricole ta forme tranquilou et tu convertis en poly Ensuite tu utilise un modificateur Skin Wrap en les associant au plane Quand tu bougeras la Morpher, les splines suivront le plane qui prendra la forme du casque ;)
 
#4
En passant une projection de spline sur un nurbs, et le convertir en polys ca passerait pas?
 
#5
Conform existe depuis longtemps sous Max, non? J'ai souvenir d'un tuto fourni avec Max 7 qui plaquait une route sur un paysage vallonné grâce à conform... :o
 
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