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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Moteur de rendu de voxels sous Nuke, par Hagbarth

 

Moteur de rendu de voxels sous Nuke, par Hagbarth

Publiée le 09 août 2016 par shadows44 (2051 lectures)
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Hagbarth présente un projet sur lequel il travaille depuis quelque temps : un moteur de rendu de voxels sous Nuke.

Nuke Voxel Render Preview & Breakdown. from Hagbarth on Vimeo.

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Les derniers commentaires (2)

#1
Trop aimable :D. Merci pour le truc, on ne voit pas ça assez souvent. Critiques: - Mets plus de dreads, je trouve que ca fait pas assez là. (on dirait une wassing qui a servie à laver 212 ;)) - Avec l'angle vue, il a l'air triste! C'est pas un bitnick :D... il est pas content de déménager?? A bientôt pour une nouvelel version de cousin bidule royal rasta sphériques dreadlocks...
 
#2
[note pour les non-chti] wassing=serpilière laver la 212 ? rôh l'autre eh ! n'importe quoi, elle a jamais été lavée cette salle, c'est qu'une vieille légende médiévale qui date de la construction du labo ça ! et pis c'est pas un biknite, il boit plus de pinard qu'il ne fumme du hakik :D... de toutes façons, le déménagement c'est nul, on aura que des touts petits bureaux, et la répartition, elle craint (ya qu'à voir le tableau) bon sinon pour les modifs, pas d'inquiètude, c'est sûrement que le début d'une longue série, j'ai déjà fait un petit test d'animation dans laquelle il est "cheveux au vent", ça donne envie d'aller plus loin dans le délire donc si j'trouve un moyen de faire une anim' marrante sans lui rajouter de membres (pouah, caca, pas beau les membres), y aura sûrement une petite vidéo à télécharger (j'en ferai un high res pour matter sur le barco ;)... ou sur l'écran stéréo, ça doit être interessant techniquement...hin hin)
 
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