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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / NeoFur : cheveux, fourrure et fibres sous Unreal Engine 4

 

NeoFur : cheveux, fourrure et fibres sous Unreal Engine 4

Publiée le 06 juin 2016 par shadows44 (1988 lectures)
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Neofur

Neoglyphic Entertainement lance NeoFur, un outil de hair et fur pour Unreal Engine 4. Il peut être utilisé pour les projets PC, mais aussi sur mobile, gère les simulations dynamiques (en compute shader ou mode logiciel), mais aussi le shading avancé (rim light, ambient occlusion, ombres dynamiques reçues et portées).
A noter également, un projet de démonstration sous Windows est disponible sur le site officiel.

Payant, NeoFur se décline en trois versions : usage personnel (non-commercial), Indie et enfin Pro : cette dernière licence donne accès au code source complet.

Outre le site officiel, un sujet de forum chez Epic Games donne plus de détails sur l'outil.



Neofur

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Les derniers commentaires (5)

#1
salut LudGi...! Je ne sais pas quand mais, sur que j'aurai besoin de t'es services. Moi je fait de l'anim 3d et compo vidéo mais manque d'idée en ce moment. je cherche scéénariste but not easy to encounter. pour plus de comoditer voici mon messager: fangorneh@hotmail.fr tchuss by Watto :hello: Ps: dans l'attente soit talentueur... :sol:
 
#2
Moi je suis partant pour de la 3D pour un court 3D :)
 
#3
ok pour un ou des cours mais qui fait les script les dialogues le story board et le reste???
 
#4
Si la demande est toujours d'actualité, pour notre projet amateur pour le moment, nous montons une vidéo de promotion, et nous aurions grandement besoin d'expérience dans le domaine. Il a y 4 petits graphistes 3d dessus. Pour me contacter, umbrae@hotmail.com, je pourrais t'exposer le projet et répondre à tes questions. A bientôt peut être :)
 
#5
Ce qui serait intéressant, ce serait de présenter quelques une de tes compositions histoire de voir ton style.
 
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