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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Eclairage réaliste sous Blender : 11 astuces par Gleb Alexandrov

 

Eclairage réaliste sous Blender : 11 astuces par Gleb Alexandrov

Publiée le 11 mai 2016 par shadows44 (2255 lectures)
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Blender

Gleb Alexandrov propose chez Creative Shrimp un ensemble (payant) d'astuces pour le lighting réaliste sous Blender.


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Les derniers commentaires (11)

#1
Y'a un paquet de trucs chez Dosh, c'est pas super bô, mais bon, ça peut dépanner...
 
#2
Ok merci pour ta réponse. J'ai vu que y'en avait dans la boutique 3DVF, je vais voir avec mon "maitre de stage" pour les commander. Sinon tant pis pour lui :p [EDIT] :: Mouai, je viens de regarder sur leur site (on peut avoir un aperçu sur pdf) et c'est pas tellement ce que je recherche, les poses sont pas top. Tant pis, si vous avez d'autres sources n'hésitez pas :p
 
#4
Le mieux reste de prendre toi meme des photos de gens dans differentes positions et de les détourer. c'est ce que je fais donc ca ne peut être que la meilleure solution ^^
 
#6
bah alors gamelink, qu'est ce que t'attends pour creer une banque de donnée commune ? ça pourrait vite grossir tout ça
 
#7
Salut, Si tu utilises une version inférieure à 3DS max 2009, je te conseille vivement RPC ARCHVISION. Télécharge le plugin que tu trouveras à l'adresse http://www.archvision.com/RPCPlugIns.cfm ; ceci dit, il faut s'inscrire, mais c'est gratuit. Tu installes le set up, il ira directement se placer dans 3ds max. Après quand tu ouvriras 3ds max, tu le trouvera dans create/geometrie/RPC. Le plug est gratuit pour les versions inférieures à max 2009. En fait, tu as une bibliothèque de perso, avec la vue de face et la vue de coté, un peu comme si tu travaillais avec des blue print, sauf que là, tu modélises pas. Le rnedu est directe, calculé en fonction de l'angle de ta vue. Tu m'en donneras des nouvelles
 
#10
les RPC gratuit? je ne crois pas..........
 
#11
moi non plus... à part 2-3 modèles de démo...
 
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