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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Jeux Vidéo / Faire vos propres jeux, le nouveau hors-série Canard PC

 

Faire vos propres jeux, le nouveau hors-série Canard PC

Publiée le 28 avril 2016 par shadows44 (2135 lectures)
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Le magazine Canard PC lance un numéro hors-série consacré à la création de jeux vidéo.

Il est divisé en trois grandes parties : développement amateur (mods, outils, moteurs, ressources, game jams...), création en tant que développeur indépendant (conseils, financement, erreurs à éviter, recherche d'un éditeur, communication, sous-traitance), recherche d'emploi (écoles, recrutement, métiers annexes).
On trouvera sur le site de Canard PC une présentation ainsi que le sommaire complet.

Canard PC

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Les derniers commentaires (188)

#2
Salut à toi, très très sympa ton modèle, ton boulot sous totoshop rend vraiment super, tu pourrais nous le montrer avec ptete un maillage? Et si je puis me permettre une toute pitite remarque, peut etre que le front de la belle est un peu haut nan qu'en dis-tu? Bonne continuation!
 
#3
NoBrain > Merci ;) j'espere que la texture ne va pas cramer les normal maps Xiaas > Merci pour ton com :) effectivement, j'ai regardé le probleme du front et tu as raison, il est un peu haut... Je vais corrigé ca :) (et toi, bonne continuation pour ton jeu/forum ;) ) Merci a vous 2 :hello: Voila le wire Image
 
#4
Ma foi, ça a l'air plutôt propre tout ça ;) Comment tu fais pour que tes quads soient découpés une fois tes maps appliqués (genre épaulières)? tu fais une autre série de maps en trensparency? HS: merci pour les encouragements pour mon jeu, mais suivant l'heure tu as dû voir le site "moche" alors que je l'ai updaté hier soir tout neuf ! :pt1cable: /stop HS :p Tu bosses sous quel soft?
 
#6
sympa mais si tu ne fais pas ton making of de ta fasson de faire sur photoshop sinon je te bote les fesses ;)
 
#7
Xiaas > Effectivement, pour les épaulieres, j'applique une texture d'opacité pour lui donner une forme. Et comme le dit Yf19-Sama, je travaille sous 3DSMax . Au fait, le nouveau site est beaucoup mieux!!! Par contre, le menu en haut lorsque tu es dans le forum merdouille ;) yf19-Sama > Bravo pour ta galerie sur DeviantArt ;) Cid > lol ! Je te savais pas masochiste... !!! :heink: Merci pour vos commentaires ;) :hello:
 
#9
Petite mise a jour. Début d'une des textures diffuse. Bonne journée ! :hello: Image
 
#10
Salut. J'aime bien son costume. Les normals maps semblent vraiment bien construites. Cependant, je dirais qu'au niveau proportions, y a quelques détails qui me chiffonnent un peu. Je trouve son cou un poil long, et les mains sont trop dans l'alignement des bras. On ne sent pas d'articulation au niveau du poignet, la paume de la main devrait être légèrement plus basse que le bas du bras. Au niveau des hanches aussi peut-être quelque chose à faire, on a presque l'impression que son slip va glisser (ça peut être fun, mais je ne pense pas que ce soit l'effet voulu... :D ) A part ces quelques détails, c'est en très bonne voie, bonne continuation. Petite parenthèse : il est où le doberman ?
 
#11
c'est sympa. bah c'est une elfe, elle a des proportions cheloues ^^ c'est quoi la résolution de ta normal map thyriax ?
 
#12
Sympa! Ca avance ! Mêmes remarques concernant les proportions, les avants bras pourraient aussi être plus galbés mais globalement ca rend vraiment pas mal, le costume est très fun ! Bonne continuation !
 
#13
Superbe bravo. Stp dis en plus sur ton taff sur toshop A+ MARTS
 
#14
Waouh!! Peawy :sol: > Salut!! Merci pour ton commentaire!! Yep, je suis d'accord avec les proportions, bien que Clanker ait raison (c'est vrai quoi, les elfes sont cheloues!) Bon, je vais quand meme rectifier le tir :) meme si ton idée avec le slip qui glisse me plait plus (vicelard va!) ..Hé!hé! Le fameux doberman ;) Ici, pas besoin, les bottes suffiront !! :bounce: Clanker > C'est du 1024 pour les 2 textures Xiaas > C'est tres fun chez les elfes, faut pas croire qui sont coincés du c.... (quoique, en voyant leur slip) MartsMonde > Voici un petit tuto rapido (pour calmer cid aussi, avec ses droles de tendances). Merci a vous pour vos commentaires! TUTORIAL: Bon, avant toute chose, aller sur ce site de Nvidia pour recuperer le plug "Normal Map Filter" pour Photoshop (pas d'inquietude pour les ATI, ca marche aussi, meme avec une 8500 :pt1cable: ) http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html Je vais faire simple, un cube. Mettez le en Editable poly, assignez lui un Shader Standard, et deplier les UV. Exportez vos UV de maniere a pour exploiter le maillage dans photoshop (Render UVW Template). Image Allez dans Photoshop et ouvrer votre fichier UVW exporté. Assurez vous d'avoir toujours ce calque en haut de votre pile en mode Lighten. Créer vos differents calques en niveau de gris, sachant que 50% reste neutre, le 0% (Noir) creuse et 100% (blanc) fait l'inverse. Image Une fois vos details finis, collapsez les calques et allez dans "Filter"/"Nvidia Tools"/"Normal Map filter". Dans la nouvelle fenetre, vous aurez la preview de la normal map. Un des parametres a regarder est : "Scale" qui permet d'accentuer la "profondeur" de la map. Ce parametre peut etre aussi regler dans Max. Appuyez sur OK et vous optenez votre normal map. Image Enregistrez votre normal map et retournez sous Max. Ouvrez l'editeur de materiau et allez dans l'option "Bump". Cliquez sur "Normal Bump", puis "Normal", "Bitmap" et prenez votre normap map que vous venez de creer sous Photoshop. Image Voila! Vous avez créer une normal map avec Photoshop! Image Si vous avez des questions, n'hesitez pas :hello:
 
#15
elle cochonne ton elf mmmmm j'adore.... en tout cas merki pour le tuto je test de suite ;) j'en avais besoin pour mon nain....quand j'aurai du temps :sweat:
 
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