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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Jeux Vidéo / Doom : le mode multijoueur en vidéo

 

Doom : le mode multijoueur en vidéo

Publiée le 11 mars 2016 par shadows44 (1464 lectures)
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Doom

Bethesda Softworks présente le mode multijoueur de Doom, nouvel opus de la célèbre licence. Il débarquera mi mai sur consoles et PC.

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Les derniers commentaires (7)

#1
personne n'en a eu le "courage" ? ptain ouais, y faut avoir des couilles pour faire ça :D j'crois pas que ce soit une question de courage, mais plutot que ça n'aurait aucun interêt ;) je m'explique: le plaisirs du livre, c'est entre autre la contact du papier, la surface "physique" de lecture, sans se niquer les yeux sur un écran lumineux. Foutre des marqueurs artoolkit sur tes pages, je veux bien hein, mais j'ai du mal à saisir l'interêt de regarder ton livre sur ton écran de pc à travers ta webcam, juste pour voir des bêbêtes s'agiter au dessus de tes pages. le jeu de sony par exemple, c'est ridicule, SAUF si le déplacement des cartes devant la caméra a un réel interêt pour l'interaction. Pour un truc type STR, ça peut être fendard, pour placer les unités sur une map par exemple, parce qu'on est actif vis à vis de la réalité augmentée. Pour un livre, t'es passif, tu te contentes de prendre ce qu'on te donne (enfin non, tu est actif dans la mesure ou tu dois toi même faire une représentation visuelle de ce que tu lis... élément qui disparait si tu balance de l'AR dans ton livre), donc autant faire une vidéo, c'est moins compliqué et c'est plus beau :) ...ou bien j'ai rien compris à ta proposition (ça peut arriver aussi ça ;) )
 
#2
je pense que ca sera bien, quand on aura tous une paire de lunette avec des ecrans et des caméras vidéo. tu combines ce livre avec une paire de lunette (portable et autonome) et là tu pourra avoir des trucs qui commenceront à faire rever. sinon comme le dit nobrain. placer ton livre devant une webcam et le regarder devant un écran... ca na pas d'interet. les gars qui jouent avec le petit singe, on vois bien qu'il regarde l'écran. c'est un peu frustrant je pense.
 
#3
ben les lunettes existent déjà, mais elles niquent les yeux tout autant qu'un écran, sauf qu'en plus il faut les porter, et qu'elles pèsent pas 4 grammes :/
 
#4
ouai.. c'est clair que c'est pas encore le top !!!
 
#6
les films some movies http://www.dailymotion.com/related/x1kza4_ralit-augmente-total-immersion_tech/video/x1lirw_total-immersion-dmo-livre-augment_tech [MEDIA=youtube]oHkUOpYNhoM[/MEDIA] [MEDIA=youtube]FMJwURqpFWs[/MEDIA] [MEDIA=youtube]b6qQanBkcf4[/MEDIA] [MEDIA=youtube]eV36Gs5-nxw[/MEDIA] Les sociétés et autres companies and else http://www.metaio.com/company/ http://www.t-immersion.com/ http://www.hitlabnz.org/wiki/Home http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ Blogs http://www.augmented.org/blog/ http://ismar08.org/wiki/doku.php juste pour ajouter un peu d'info... Just some info to add...
 
#7
[quote]j'crois pas que ce soit une question de courage, mais plutot que ça n'aurait aucun interêt ;) [/quote] C'est un jugement un peu dur... mais qui a le mérite de poser la bonne question : qu'est-ce que ça pourrai apporter, à l'enfant et/ou aux parents (il ne faut pas oublier que c'est eux qui achètent ! ;) ). Avoir de l'animation me semble obligatoire (pour que ce soit plus intéressant que les livres 3D classiques), et l'interaction dont parle nobrainnobrain me semble intéressante... Par exemple, des cartes en plus du livre pour faire "rentrer" des personnages dans l'histoire ou donner des objets aux héros...
 
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