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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Logiciels / Locus Sync Player, un lecteur vidéo synchronisable avec Maya

 

Locus Sync Player, un lecteur vidéo synchronisable avec Maya

Publiée le 28 mai 2015 par shadows44 (2756 lectures)
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Locus

Locus Sync Player est un petit lecteur vidéo standalone proposé par Locus. Sa particularité : il dispose de fonctions pour le synchroniser avec la timeline Maya, et vise donc les animateurs.
Disponible pour quelques dollars, il n'est proposé que sous Windows.

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Les derniers commentaires (3)

#1
En fait moi je le comprends comme ceci : Le fait de choisir le preset daylight ou nighttime ne sont que des preset de facilité et par défaut.... ce qui veut dire qu'ils ne correspondent pas forcément à l'exposition voulue Tu peux très bien ne pas les utiliser et simplement jouer avec la valeur d'exposition EV (de 15, 13, ..., 2) ou utiliser comme en photo le couple (la triplette!!!) Ouverture de diaphragm (shutter speed), vitesse d'obturation (aperture f-stop), iso (asa -sensibilité du film) Et donc tu descends ton soleil comme la nuit et tu choisis ton exposition en fonction des intensités lumineuse de tes spot (cd-lux-lm) et avoir le ciel de nuit en fond... Voilà Bien à toi Michaël
 
#2
Je suis bien d'accord avec tout ça. Je parlais de outdoor daylight ou night pour aller plus vite, mais c'était juste pour parler de changement d'expo. Et pour la triplette, il s'agit exactement de la meme chose que la variable EV. Mais Pourquoi un soleil sous la ligne d horizon crée tout de meme une scène completement cramée à EV=0 ? Ca devrait rester noir. Et si on choisit une lampe de 100Watt, on veut qu'elle soit incluse dans le meme systeme de mesure que le soleil, et que l'ensemble soit logique: -mon soleil est à midi, j expose à 15, et mes lampes, meme allumées, n influence quasiment pas la scene, comme dans la réalité. -mon soleil est sous la ligne d horizon, j expose à EV=0, je garde un ciel sombre, et l'éclairage de mes lampes se voit.
 
#3
Salut Mais non c'est normal, ta scène est cramée parce que le daylight ne crée pas réellement la géométrie de la terre qui pourrait masquer le soleil. N'oublie pas que de nuit, si tu vires la terre sous tes pieds, et ben c'est plus trop la nuit... L'horizon marron/gris que le daylight substitue au sol n'est qu'une image d'environnement. Et cette image n'est pas en mesure de simuler l'ombre de la terre sur elle-même. C'est a toi qu'il revient de modéliser ta scène de manière cohérente et tu verras que tu n'auras aucune difficulté a faire un rendu "de nuit". Note malgré tout qu'un daylight est inutile pour faire un rendu de nuit puisqu'il ne simule ni la lune ni le ciel étoilé. Or la luminosité d'une scène de nuit provient (hormis éclairage artificiel) à 100% de la lune et des étoiles. ++
 
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