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Création d'un portrait réaliste sous ZBrush
Publiée le 15 janvier 2015 par shadows44 (2233 lectures)
- ZBrush
- portrait

Hossein Diba, CG character artist (Sculpting\Texturing\Shading&lighting) à Téhéran, présente chez AVCGI360 les coulisses de son dernier projet : un portrait féminin créé sous ZBrush.
Il revient notamment sur les cheveux et yeux.


Les derniers commentaires (6)
Salut,
Si ton décor n'est visible que en arrière plan (par la fenêtre), il te suffit d'animer ton matte painting en post production via after affect (ou autre).
Tu peux utiliser des locators dans maya, il me semble qu'il faut leur donner un nom particulier afin de récupérer leurs coordonnées dans after.
Ok Gam je vois le truc. Merci bien!
Je vais aussi devoir rendre une scene où un petit garçon fait de la balançoire. J'ai juste modélisé et animé la balançoire et le sol (avec du fur pour l'herbe). Ma caméra va devoir tourner autour du petit donc je sais pas trop comment m'y prendre pour le décor.
Je pensais plaquer un mattepainting sur un plan qui entoure ma scene. C'est pour ça que je parlais d'HDRi mais j'avais pas bien capté le principe.



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