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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Création d'un portrait réaliste sous ZBrush

 

Création d'un portrait réaliste sous ZBrush

Publiée le 15 janvier 2015 par shadows44 (2339 lectures)
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Hossein Diba, CG character artist (Sculpting\Texturing\Shading&lighting) à Téhéran, présente chez AVCGI360 les coulisses de son dernier projet : un portrait féminin créé sous ZBrush.
Il revient notamment sur les cheveux et yeux.

Portrait

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Les derniers commentaires (6)

#1
HDRI et décors en perspective, je ne vois pas très bien le rapport !? Sinon en gros il faut effectivement que tu te crées de la géométrie (basique) sur laquelle tu projetteras ton mattepainting. Cherche "projection painting maya" dans googleu et tu devrais trouver des trucs ;)
 
#2
le hdri ne crée pas de parallaxe ou il y en a pas. Il faudrait que tu modélise un morceau de rue.
 
#3
Ok c'est bien ce qui me semblait :( Merci WonderS pour l'info, j'irai voir tout ça.
 
#4
Salut, Si ton décor n'est visible que en arrière plan (par la fenêtre), il te suffit d'animer ton matte painting en post production via after affect (ou autre). Tu peux utiliser des locators dans maya, il me semble qu'il faut leur donner un nom particulier afin de récupérer leurs coordonnées dans after.
 
#5
Il faut faire un cam map. Tu modélise en fonction de ton matte, et tu le projette via un cam. En gros, t'as bossé a l'envers.
 
#6
Ok Gam je vois le truc. Merci bien! Je vais aussi devoir rendre une scene où un petit garçon fait de la balançoire. J'ai juste modélisé et animé la balançoire et le sol (avec du fur pour l'herbe). Ma caméra va devoir tourner autour du petit donc je sais pas trop comment m'y prendre pour le décor. Je pensais plaquer un mattepainting sur un plan qui entoure ma scene. C'est pour ça que je parlais d'HDRi mais j'avais pas bien capté le principe.
 
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