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Tutoriels sur le texturing et shading dans un style Dota2/WarCraft, par Thiago Vidotto
Publiée le 12 janvier 2015 par shadows44 (1641 lectures)
- Dota 2
- texturing
- shading

Thiago Vidotto, character artist et animateur freelance, propose chez Polycount une série de tutoriels et guides pour créer des assets pour Dota2 (ou dans un style Blizzard/Warcraft).
Il revient sur le texturing, baking de textures, shading et la visualisation des modèles.


Les derniers commentaires (8)
Ben si je peux passer a une version antérieure, mais c'est rageant... surtout qu'elle est bien.
@Smoky Drop : Ce n'est pas que ca ne marche pas, c'est que les perfs sont loin de ce qu'on est en droit d'attendre de ce type de config. Genre photoshop pas parfaitement fluide pendant les ctrl+T et after qui fait pas la preview en temps réel en PAL meme pas HD avec 5 calques et 0 effets.....
photoshop et AE sont accélérés openGL.... donc pas forcement Nvidia et notamment quadro.
la dernière gamme quadro permet d'acheter le plug element accelerator (400) pour Premiere Pro permettant décodage et encodage H264/mpg2 avec GPU
http://cds002.am4.hwcdn.net/j9t9v3v5/cds/elemental_accelerator_mp4_640x360.mp4?doppl=059bb77d4f3ec7a9&dopsig=3f84b38d7b62997997fe49e62643d31b
Mais l'accélération openGL sur xp64 / toshop64 est désactivée. Il faut magouiller des clés de registre pour la réactiver.
Ca se passe ici :
http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4056
Attention adobe précise que ça peut aussi tout planter... :) Vraiment, c'était mieux avant ;)
++
Ah puis autre chose, pour after effects active le multi thread, crée un fichier de pagination sur un autre dur si possible sinon sur C:\ (toujours dans les options) et déglingue ton antivir pour le rendu. Ca aide.
++²
http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=4056
Attention adobe précise que ça peut aussi tout planter... :) Vraiment, c'était mieux avant ;)



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