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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Evènements / FXGuideTV : épisode spécial SIGGRAPH Asia

 

FXGuideTV : épisode spécial SIGGRAPH Asia

Publiée le 19 décembre 2014 par shadows44 (1519 lectures)
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SIGGRAPH Asia 2014

Un nouvel épisode du podcast vidéo FxGuideTV est en ligne. Au programme, une sélection de projets présentés au SIGGRAPH Asia : tracking de visage, simulation de cheveux temps réel, compositing avec Flowbox, capture d'yeux par Disney Research.


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Les derniers commentaires (2)

#1
il faut juste créer la forme de base (quelle que chose qui ressemble a une tête) avec les splines+surface, apres tu continu les détailles avec ply éditable...en tous qu'a pour ma part je modélise pas des visage avec des splines :pt1cable: ou bien tu peut juste créer des ligne en suivant la référence de tant visage(auteur des yeux, la bouche, ....)juste pour te guider, puis modeler avec des plans .... http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_modeling_3dsmax/head_modeling_3dsmax_01.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/making_face/making_face01.asp voila deux tuto sympa ;) pour la déférence entre les splines et les nurbs je trouve juste que se dernier a plus d'outils que l'autre.............
 
#2
ok merci , donc pour le premier tuto, je t'avais devancer vu que je n'avais pas de reponses depuis le temps que j'avais poster j'ai donc chercher ailleurs et je suis sur ce tuto, que j'ai reussi à realiser sans probleme , ca m'as d'ailleurs permi de beaucoup evoluer avec 3DS + mon bouquin pour comprendre !!! ca plus les booléene c'est tip top !!!;) Pour le deuxieme ca ressemble beaucoup au premier !!! Pour l'instant j'ai encore beaucoup a apprendre mais actuellement j'ai du mal à gerer les alignement (2D, 2.5D, 3D, au point, a la face...etc) quelques astuces la dessus m'aiderais bien aussi ;)
 
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