Ren Kikuchi présente en vidéo un aperçu de son travail dans le département cinématiques de Blizzard Entertainment. On y retrouvera des projets réalisés de 2008 à 2014.
Houdini, 3ds Max, Maya, Realflow, naiad ont été utilisés ; le rendu a été fait sous Renderman, le précompositing des FX sous Nuke.
A partir de 2 minutes 6, quelques breakdowns sont proposés.