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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Courts-métrages / Jonas (art génératif sous Blender)

 

Jonas (art génératif sous Blender)

Publiée le 07 octobre 2014 par shadows44 (3445 lectures)
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Gaël Labousse et Clément Ducarteron présentent Jonas, court réalisé sous Blender dans le cadre de la Suparésidence (mise à disposition de ressources et locaux par Supamonks Studio).

Voici le synopsis :

L'Art et le Design génératif comme nous les connaissons aujourd’hui sont le fruit de nombreuses découvertes, tant en matière de technologies (aussi primitives qu’elles puissent être), d’avancées techniques que de pensées philosophiques. Elles sont les résultantes d’un amalgame d’idées et d’outils mis en place et régis par différents protagonistes, historiques ou plus anonymes. Et bien souvent ces concepts découlent et voient le jour de l’observation d’un objet anodin, de la délectation d’un instant superficiel ou de l’analyse d’un ensemble d’éléments hétéroclites. Ce court métrage a comme volonté de rendre hommage à l’instant T où ces personnes ont directement ou indirectement engendré ces médium contemporain.

L'objectif principal était de mettre en place un projet quasi exclusivement sous Blender (After Effects a été utilisé pour le compositing), afin d'entrevoir les possibilités d'un pipeline de production reposant sur cet outil.

Le duo de réalisateurs indique avoir mis en place différents systèmes nodaux, d'expressions et de scripts sur Blender afin de faire interagir sons, matières et géométries 3D en se basant sur les principes de l'art génératif.




Réalisation : Gaël Labousse & Clément Ducarteron
Musique : sebastienrenault.com/
Réalisé dans le cadre de la Suparésidence au studio Supamonks
Logiciels : Blender 2.71, AfterFX CS6

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Les derniers commentaires (7)

#1
A défait d'avoir une soluce, tu peux toujours sortir tes images et/ou passes en TGA et utiliser ensuite VirtualDub (voir Sourceforge) pour compiler et encoder au format de ton choix.
 
#2
ou combustion...
 
#3
Merci à tous les deux, mais le but est quand même de retrouver mes codecs dans 3DSMAX 2008 sans avoir à passer par un ou plusieurs autres logiciels. Il doit y avoir un moyen "simple" d'activer les codecs dans cette version de max. Je poursuis mes recherches, si je trouve je poste la réponse bien sur ;)
 
#4
salut aussi loin que je sache, un codec ne "s'active" pas. Il fait complètement parti de l'environnement windows comme un pilote. A partir de là les applications interrogent windows pour que ce dernier leurs renvoie la liste des codecs installés. Si max ne détecte pas les codecs, le problème vient de windows et pas de max. Pour vérifier si les codecs sont présents rend toi dans le gestionnaire de périphériques, branche controleur audio vidéo et jeu, puis codecs video et enfin propriétés. Là tu as une boite de dialogue qui s'ouvre et dans l'onglet propriétés tu devrais avoir la liste des codecs installés. Sélectionne un codec en particulier et appuie sur le bouton propriétés pour voir si un problème est détecté par le système. Certains codecs disposent de paramètres supplémentaires auxquels tu peux accéder grâce au bouton paramètres. Si les codecs n'apparaissent pas dans cette liste, c'est qu'il y a un mystère avec windows. ++
 
#5
Effectivement, les codecs ne sont pas détectés par WINDOWS XP 64 le problème semble (hélas) connus sous différents forums et c'est bien xp 64 bits qui ne les inclus pas car ne les considère pas comme compatible dans le système windows :( Sur mon XP pro 32 bits j'ai bien l'ensemble des codecs, il s'agit bien d'un problème Windows et non pas MAx (c'est déjà ça !) Enorme merci MALIKARN !!!!! Je poursuis mes recherches pour mettre la mains sur des codecs compatible xp64 ;) +++
 
#6
Salut j'ai dl et installer "vcredist_x64" et "klcp64v150" et dans Max j'ai les ffdshow en plus des 3 codecs d'origine, si ça peut servir. @+ :)
 
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