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Accueil / Magazine / Actualité Quotidienne / Didacticiels / Les bases du montage vidéo sous Blender

 

Les bases du montage vidéo sous Blender

Publiée le 01 septembre 2014 par shadows44 (2849 lectures)
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Blender

CG Geek propose un tutoriel de 21 minutes sur les bases du montage vidéo sous Blender.

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Les derniers commentaires (2)

#1
salut, Dans Boujou, au moment de l'export tu peux changer l'echelle Export Camera --> Scale scene by Mais ce n'est pas tres important si ca n'arrive pas a la bonne échelle dans maya... puisque tu peux scaler ton groupe dans maya !!! ( attention seulement le groupe dans lequel il doit y avoir les locators + ta caméra ) Ce qui est important dans le Track, c'est que les points de track soient a l'echelle par rapport a l'espace qui est representé dans ta vidéo... c'est a dire que, si dans ta vidéo filmé tu as un cube de 1m x1m ... les points de trackers dans boujou qui sont sur les angles de ce cube doivent être aussi espacés d' 1 metre !!! (utiliser les survey point et autre .pour mettre a l'echelle les points entre eux .(voir scene Geometry) ) si tu n'as pas d'indications de distance précises dans ta scene fait au plus près... ;) une fois que ton track est bien reglé importe le dans maya... A ce moment la, tu recrée les objets de ta vidéo, dans ta scene, à l'echelle de maya !) et un plan pour ton sol TU N'AS PAS LE DROIT DE BOUGER TES OBJETS POUR LES PLACER SUR TON TRACK... C'est Toujours le Track qui vient se caler sur les Objets !!!!! Ton probleme maintenant c'est de regler l'echelle de ton Track sur tes objets ( layout ) ;) tu vas appliquer des transfos ( rotations, translate, et scale sur ton groupe "track" jusqu a ce que tes points soient allignés avec le décors que tu viens de créer... si tu n'as rien compris n'hesites pas a redemander que je t'explique avec un exemple... xnam
 
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