
La Game Developers Conference 2008 ouvre ses portes
lundi 18 février à San Francisco !
Tous les professionnels du jeu vidéo le savent : la GDC, Game Developers Conference – démarre lundi prochain, 18 février, au Moscone Center situé au cœur de San Francisco – Californie – USA -. Des dizaines de milliers de game designers, de chercheurs, d’enseignants, mais aussi de graphistes et d’animateurs vont se rassembler pour une semaine intense de séminaires, d’ateliers, de conférences…
434 conférences à découvrir en 5 jours !
Un coup d’œil sur le programme vous donnera le vertige – www.gdconf.com -. Plus de quatre cents conférenciers partageront avec leurs pairs leurs travaux, leurs recherches, leurs succès ou… leurs échecs. Les post-mortem, retour d’expérience la plupart du temps évoqués avec la plus grande franchise, sont une occasion unique de découvrir ce qui a fonctionné ou ce qui a moins bien réussi dans tel ou tel projet, et donc de bénéficier de l’expérience des autres.
Impossible de tout voir !
Compte tenu de la richesse et de la diversité du programme, il est impossible de tout voir, de tout écouter. Heureusement, les conférences sont réparties en différentes catégories, les « tracks », qui permettent de faire un premier tri en fonction de ses centres d’intérêts. Audio, programmation, game design, production, business, chaque segment d’une équipe de développement d’un jeu vidéo est largement couvert.
Bien évidemment, pour les passionnés d’images numériques, le « visual arts » track est le plus intéressant.
Un coup d’œil sur http://www.gdconf.com/visualarts/index.htm vous donnera le programme détaillé de toutes les conférences et ateliers dédiés aux arts visuels.

"Photo courtesy of the Game Developers Conference"
Le point sur l’Animation Procédurale
Notre coup de cœur ira sans doutes à la conférence de Sébastien Deguy, l'un des grands spécialistes français des techniques procédurales, qui présentera Substance, son nouveau middleware de génération automatique de textures. Sébastien Deguy (Président fondateur d’Allegorithmic) sera accompagné pour cette présentation de Brennan Priest – CEO, Priest Consulting et ancien co-fondateur du Production Experst Group d’Ubisoft Montréal - , Jay Koottarappalli (Artiste, Whitemoon Dreams) et Thomas Bidaux (Directeur du Développement Produits de NC Soft Europe).
Un français inaugure le cycle de conférences dédiées aux jeux sur Mobiles
A noter également une forte présence française dans le cycle de conférences dédiées aux jeux sur mobiles. C’est en effet Michel Guillemot, Président de Gameloft, qui célèbrera le dixième anniversaire du jeu sur mobile, par un keynote - conférence inaugurale - très attendue. En particulier, Michel Guillemot présentera les solutions développées par Gameloft pour repousser les barrières technologiques qui limitent les performances des jeux sur mobile. Michel Guillemot est un membre éminent de la famille Guillemot, très active dans le monde du jeu vidéo depuis plus de vingt ans. Son frère, Yves Guillemot, est le très puissant et très respecté patron de Ubisoft. Le programme complet des conférences dédiées aux jeux sur mobile est disponible en suivant le lien suivant : http://www.gdcmobile.com

"Photo courtesy of the Game Developers Conference"
Le (grand) - père des jeux vidéo...
Le passionné d’histoire des jeux vidéo que je suis ne peut rester insensible à la conférence qui sera donnée par Ralph Baer. Ralph est un ingénieur électronique qui, dans les années 60, « inventa » le jeu vidéo. C’est lui qui a déposé les principaux brevets décrivant ce qui allait donner naissance à l’industrie du jeu vidéo, lui qui a créé la première véritable console de jeu qui ait eu un succès commercial, la Magnavox Odyssey. Pour info, le jeu « Simon », de Milton Bradley, sort aussi de son laboratoire de recherche… Inutile de dire que tous les passionnés d’histoire du jeu vidéo seront au rendez-vous…
Et aussi…
Il faudrait aussi mentionner la conférence de Peter Molyneux, célébrissime auteur de jeux vidéo qui ont marqués des générations de joueurs (Populous…) et qui viendra présenter Fable 2, presque terminé. Citer aussi la présentation de Raph Koster, ex gourou de Sony Online Entertainment pour tous les jeux en ligne… Bref, la GDC 08 s’annonce une fois encore comme un grand cru. Certains des futurs talents français auront le privilège d’y participer, comme les étudiants de l’ENJMIN, l’Ecole du Jeu Vidéo d’Angoulême, ou de Supinfogame, l’école soeur de la célébrissime Supinfocom, qui ont remporté le concours organisé chaque année par la SACD – Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques – et NX Publishing.
Plus d’infos dans les jours à venir.
Pour tous ceux qui malheureusement ne pourront s’y rendre, le site web de la GDC est particulièrement fourni en info diverses. Il est possible d’y acheter des DVD des conférences. Enfin, 3DVF vous tiendra informé des temps forts de la GDC dès la semaine prochaine. Créez bien…
Retrouvez plus d'informations sur le site officiel de l'évènement :
http://www.gdconf.com
3DVF, le 12.02.2008
Jean-Michel Blottière
et Pascal Allançon